欢乐球球游戏排行榜 欢乐球球游戏规则
一、“欢乐球球”火爆背后的营销和游戏意义
引用一张来自@社会网络和数据挖掘的热度图片:
不难发现以绝顶弹一弹,欢乐球球为首的多少小游戏,其热度已经突然千万量级。其中绝顶弹一弹已经反超了年初火爆的跳一跳。
从营销的角度来看,病毒式营销其实已经不是啥子新鲜的词汇了,其最大的特征就是通过用户群体之间传播,壹个成功的病毒式营销可以让产品的热度在短时刻内呈现几何倍数的增长。
那么怎样看待这场微信上的病毒营销呢?
用户基础是病毒传播的基本要素,通俗地讲,就算流感病毒传播能力再强,一旦病人被隔离了,也无法传播出去了。因此拥有壹个用户基数大,用户黏性大,用户交互性强的平台,即微信,是小游戏成功的大前提。可以说,在这个国内用户基数最大的平台上,任何事务都变得也许。
营销,就是创新和捕捉顾客价格的经过。(marketing principles)并不是狂轰滥炸式的转发和传播就可以带火一款游戏。
简单来说,能捕捉客户需求,并满足这些需求的产品,就有了被客户接受的潜力了。
需求一:碎片化时刻
这也是大多数小程序游戏设计的目的,这些游戏大多都是操作简单,容易上手的,目标就是让大众在零碎的时刻里可以最轻易地打开,并迅速开始,例如跳一跳,界面功能简洁到了极点,最大化利用碎片化时刻。
需求二:心理影响
如果从游戏角度来看,这应该就叫玩家心理诉求吧。虽然听起来很学说化,然而确确实实存在。
也就是玩家的竞争心理,虚荣心理。(无贬义)
由于看着好友里面有比自己分数更高的人,就想着要超过ta,或者希望自己在ta的榜单上成为第一。
如果没有了互联网,微信这个载体,仅仅一个单机游戏,墨守成规的跳,很容易让人感到索然无味,就算跳到了1w分,10w分,没有观众这个分数又有啥子意义呢?
这是我在的壹个群里面的排行,从几天前的大多数都是三位数,到现在进军四位数,大多数人(包括我)都在排行机制的驱动下不停进行一场场游戏。
排行榜这个体系,在数年前的游戏中就已经被广泛运用(mmo的各项榜单,moba fps的排位赛),并卓有成效。
真正最牛的排行榜体系应该是迎合玩家心理诉求,或者说,利用玩家心理诉求达到增大玩家黏性的目的的。
各种微信小游戏中的排行榜,可以将它称为社区型排行榜,在这里,每个人都也许做自己的第一。由于用户基数的缘故,每个人的竞争对手也不会太少,然而又不会让玩家感觉难以攀爬。就像大家这个小社群,3000就已经很最牛了,也许别人有玩到5000的10000的,然而那也不妨碍这里的第一名的排行。
大多数人都可以在这个排行榜体系中收获更良好的尝试。
相反,在我曾经玩过的一款同样类型的游戏中,排行榜是这样的
只有全球榜单,前面的一些人已经全数通关,让人根本看差点超越的希望,刚开始几百万的排行连榜单也进不去。
举个不恰当的例子,社区型排行榜就像摩托车上的高兴表一样,(也许150时速显示250),让玩家虚荣心爆棚。
当然社区型排行榜也是利弊并存,在我看来主要相对适合入门门槛低,且拥有用户基数大的平台上的游戏。
营销就是在顾客没有需求的时候去主动创新需求。
排行第一了如何办?
顶上还有5k,10k分解开的球球皮肤呢,还有连跳500下不带停解开的球球皮肤呢,还有连续冲刺20个不能撞才能解开的皮肤呢。
对于强迫症来说真的是从坚持到绝望还是拿不完全部皮肤。尤其还有一款拥有了30个皮肤之后才能解开的皮肤简直可以说是暴击要命绝杀了。
在不影响游戏简洁,门槛低,利用碎片化时刻的基础上,增加简单的皮肤体系,就可以轻松为玩家创新出新的诉求。
如果把排行榜和皮肤体系结合一下,后续出来壹个皮肤数量排行,皮肤稀有度排行我也一点不会意外。都是增加用户黏性的手段。
大家了解,游戏数值的配置影响的一个游戏的整体质量,甚至生活。
虽然是最简单的小程序游戏,然而由于其庞大的用户基数,如果不能让大多数玩家拥有良好的游戏尝试的话,玩家流失最后沦落到无人问津是很常见的事务。
何故壹个简单的掉落游戏能让人乐此不疲。连续掉落的分值配置以等差数列(1,2,3,4.....)的玩法加分,而且在地图(圆盘)位置的配置上不完全是随机,而是处心积虑地设计经常出现一连串缺口,让玩家可以一次性下落多层,心理上的快感和一层一层下落是不同的。
再者每多下落一层多加一分的玩法,也让不习性“奔放”的玩家不至于失去赶超的余地。
另外在难度系数的配置上,游戏后期下落速度并没有加快,仅仅是圆盘复杂性提高了一点,但也有限,动态圆盘的样式就那么几种,没有扩展性。这也把游戏技术性影响降低到了零门槛。这意味着只要耐心,一层一层掉到1w分变得也许。然而这样又需要玩家付出时刻给游戏贡献热度。
简单来说,游戏的技术性被缩小到极点,技术仅仅可以让人更快达到更高的分数,其它并没有影响,还让人更容易失误。
大家了解玩家的积极性,竞争心理和虚荣心理会被各种机制调动。那么这里出现的“转发微信群复活”的方法,就成为了前面铺垫许久后出现的半强迫式营销手段。
几乎每壹个有着一点竞争心理的玩家都会选择转发复活,排行榜刺激着玩家产生这样的想法“这个榜一肯定是两条命玩的,我用一条命就不公正了呀”,当玩家觉得自己有希望超过现有记录的时候,或者已经超过现有记录的时候阵亡,这条命的意义就是“直观地在自己记录上面增加数值”了,而这种病毒营销顶尖明的地方还在于,明面上这种转发并不是强迫性的,却由于玩家心理诉求使得转发率接近强迫性质。
而营销后半段(大约是在4月25号),拥有接近稳定的玩家基础后,增加了看广告获取第三条命的复活玩法。让原来有些停滞的排行榜瞬间又焕发了活力,玩家纷纷用三条命去冲榜。
其实15秒广告在很多app里面都已经不新鲜了,比如有看广告获取道具,视频前广告(也许不止15秒),都是建立在用户需求上的推广手段,然而在这场营销中,在这样特定的场合和时刻段,却是爆发出了病毒一般的威力,在一天内将热度再次抬高了接近100%。
由于许多小游戏的陆续出现,而且纷纷采用转发复活的玩法,一夜之间无数微信群被轰炸,许多微信群不堪其扰,于是小程序玩家们想到了新主意,建立壹个专门转发这种复活链接的群。
这种社群出现后,使得小游戏玩家资源出现导流的现象。都是碎片化时刻,谁也不希望只玩壹个游戏这么单调,于是新一批的游戏得到了进步空间,也许某游戏的玩家在群里看见了的另壹个游戏的链接,就由于好奇进去成为了壹个累积用户。
用户共享,竞争带来的反而是许多游戏用户的增长。
就像街上同类店铺喜爱扎堆开设一样,形成规模之后,产生良好的外部效应,吸引越来越多的顾客前来,全部店铺都可以获取收益。比如美食街,顾客总是可以在这条街上不同风格的店铺中找到自己喜爱的,那么顾客就更加愿意来到这条街消费。
同样,社群的出现,正给刺激了玩家的增长,可以看成是终极简化版的steam平台。
微信游戏小程序病毒式的营销,如果是以扰民为前提,是没有办法长时刻维系的,目前也有一些由于微信政策做出了更改,就像一阵席卷之风,很快就会过去,然而其中一些营销的手法,值得大家进修参考。(我真的烦死拼多多了)
二、欢乐球球如何配置排行榜
欢乐球球配置排行榜流程如下:
1、在游戏首页中,点击底部的“排行榜”按钮,进入排行榜页面。在排行榜页面中,无论兄弟们可以选择查看好友排行或者全球排行,点击对应的选项即可。
2、查看好友排行:在好友排行页面中,无论兄弟们可以看到自己在好友中的排行,以及好友的排行情况。如果无论兄弟们的好友还没有玩过游戏,他们的排行将无法显示。
3、查看全球排行:在全球排行页面中,无论兄弟们可以看到全球玩家的排行情况,无论兄弟们可以通过筛选器选择查看不同级别和时刻段的排行。
4、配置个人资料:无论兄弟们还可以配置自己的个人资料,包括头像、用户名和简介等。